东方千夜帖作为东方Project的二次创作同人游戏,是一款以经典弹幕射击为核心的手游。游戏在继承原作精髓的基础上,实现了对东方角色的高度还原,玩家需在密集的弹幕中巧妙穿行,力求完美通关。本游戏以东方Project的世界观为背景,打造了一个充满挑战与竞技魅力的游戏体验。游戏内包含多个经典角色,各具特色的能力为玩家带来紧张刺激的竞技挑战,同时设有多种难度等级,以满足不同玩家的需求。
游戏背景
随着夏季的尾声,幻想乡再次遭遇异变。原应出现的满月因不明原因未能完整展现,对妖怪而言,这是关乎生存的危机。幻想乡的妖怪八云紫首先察觉到异变,并邀请博丽神社的巫女博丽灵梦共同调查。与此同时,魔法森林的魔法使爱莉丝·玛嘉托洛伊德与人类雾雨魔理沙结伴出发,红魔馆的主人吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特以及白玉楼的亡灵西行寺幽幽子也各自行动。四人一妖组成的团队在幻想乡中展开调查,旨在恢复满月的完整。
游戏特点
1、游戏内置丰富的剧情故事,玩家需在生存中解锁下一关。
2、游戏延续原作的世界观,挑战系统和模式。
3、游戏动作华丽酷炫,为玩家带来击杀敌人的直观快感。
4、游戏提供人妖共战的竞技场景,极具视觉冲击。
游戏特色
1、游戏采用趣味性的弹幕射击机制,玩家需灵活躲避大量弹幕攻击。
2、增加炸弹数量可简化发射操作,但同时也提高了失误的风险。
3、游戏提供多种道具,玩家可用金币解锁以抵消死亡的影响。
4、游戏设置允许玩家自定义按钮位置和透明度。
5、面对无法躲避的弹幕,玩家应尽量避开大型子弹,子弹大小与攻击力成正比。
判定机制
子弹的威胁程度与其大小成正比;激光的威胁仅取决于其长度,而不包括厚度。以下为具体判定规则:
1、小弹大判定:对于小于判定点的子弹,如点弹、菌弹、葡萄弹等,其判定范围反而较大。
2、大弹小判定:如大玉、中玉、心形弹等,判定点需完全陷入弹幕覆盖范围,且实际判定面小于外观。
3、激光无厚度:激光仅以长度作为判定依据,不包括视觉上加厚的部分。
4、非激光中等大小弹幕:对于米弹、札弹、针弹等中等大小的弹幕,需具体分析判定规则。
常见弹型
1、光弹:仅在风神录之后的作品中出现,圆形发光弹幕,判定面较大。
2、小玉:全作中最常见的圆弹,分为带环与不带环两种。
3、米弹:全作中出场率仅次于小玉的弹幕,以永夜抄中出现最多。
4、针弹:形似箭头的弹幕,判定与米弹相似。
5、点弹:最小的圆形弹之一,需特别小心。
6、大玉:判定点需完全包入中间透明部分,是ZUN偏爱的弹型。


